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超越按钮 - 谈手势驱动的移动界面设计

发表日期:2024-01-06   作者来源:www.huibimu.com   浏览:0   标签:网站制作    
作为设计师,你或许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)感觉那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了如此一个私人化的要紧设施当中,这是具备里程碑意义的时刻,同时也改变了整个业界的游戏规则。若干年之后的今天,连孩子子们都已经习惯了触屏体验,仿佛这是很自然的事情,而父母们也会惊叹于他们的孩子可以这样飞速的掌握用触屏设施,包含手机和平板。这也体现出触屏设施及基于手势的交互模式所具备的巨大潜力,它们让移动体验变的愈加容易和有趣。挑战导航栏、标签栏、工具栏与按钮苹果的人机界面设计规范(HIG)及严格的审察机制对于移动应用水平的提高起到了巨大的推进用途,使不少的设计师与开发者知道了移动UI体系中的核心界面元素及交互模式的运用方法。苹果在HIG中给出了不少要紧的、被广泛遵循的设计建议,比如对于UITabBar和UINavigationBar这种导航控件的用法规范等等,都是大家一直以来所追随的。事实上,假如你所设计的第一款iPhone应用当中不包括任何顶部导航栏或底部标签栏、工具栏,那样截图发给我,我会请你喝啤酒(英文原文作者请客,不是我;想一块喝喝啤酒的兄弟姐妹们,咱们私信 - 译者C7210)。一上一下两个栏位的高度加起来差不多就是整个屏幕高度的20%了,在我看来这确实是个问题。对于屏幕规格这样有限的设施来讲,界面中的任何一个像素都要用在要紧的功能与内容上,寸土寸金的说法再适合不过了。在这个不该缺少革新精神的行业中,设计师们需要花些时间来考虑和探索,试着设计出更具创意同时又更好使的界面。依据苹果一直以来对于不遵守游戏规则者的态度,大家也可以想象比如Clear和Rise如此的应用在上架之前会浪费不少的时间用于等待。不过还好,它们最后还是上架了;虽然这两款应用代表了那类在设计风格的突破上走的比较大胆和极端的商品,面向的用户并不真的大众,但不能否认的是,大家确实在它们当中看到了手势驱动的界面设计所蕴藏的创意潜力。塑造手势驱动的界面近期的两年多时间里,我一直对手势操作对移动体验的提高方法维持关注,其间大的领会就是,多数基于手势的交互模式都很符合直觉。我想,这也正是比如下拉刷新如此的操作可以飞速时尚和普及的非常重要是什么原因。下拉刷新的方法最早出现于iPhone的Tweetie应用当中,给人的感觉非常棒,以至于无数基于列表视图的应用在一夜之间都开始效仿。要塑造手势驱动的界面,你可以第一试着使应用主界面本身成为主要内容视图,而非传统意义上的内容入口。不需要强迫自己同意主界面需要一直呈现要紧导航结构的思路,导航本身完全可以拥有是我们的独立容器。将视线放大,想象出目前界面所处的2D或3D大环境,然后考虑独立的导航容器可以被放置在这个环境空间中的哪个位置上与主界面左右或上下相邻?还是在主界面的前面或后面?一般,一个简单的拖拽或横扫的手势就能让如此的导航容器呈现出来。不管如何,这类都可以由你依据实质的商品状况来设计和概念。(推荐阅读超越按钮 - 谈手势驱动的移动界面设计你每移除掉一个显性的界面元素,用户的学习本钱就会上升一点。失去了视觉引导,用户大概不了解如何与界面进行交互。有时你可以通过一些说明文字进行弥补,但非常重要的是,要确保用户在第一次用时可以顺利的上手。不少应用会在第一次加载时提供小白指南,对界面进行必要的说明。不过我比较同意Max Rudberg的态度,即只对那些非常重要的交互操作进行说明,而且不要一次讲解太多东西,由于假如这类内容太长太零散,用户比较容易选择跳过。为何不在用户实质用的过程中逐步讲解UI元素有哪些用途呢?这种模式一般被叫做渐进呈现,也就是在具体行为过程中动态的提供与目前状况最具关联性的信息。以YouTube的Capture应用为例,他们只能在用户首次用拍摄功能时提示用户通过调转设施方向来开始操作。为UI元素添加讲解说明更不是唯一的引导方法。在Sparrow中,搜索栏会默认呈现几秒钟,然后自动向上移出视图。这就等于告诉用户可以通过下拉界面的方法找到搜索栏,它只不过在你用不着的时候藏起来了而已。开始行动吧iOS设施过去引领了一场人机交互的变革,仅仅5年之后,触屏手机就已经普及到大家身边的各处了,而作为UX设计师,大家又将一点点的重新概念大家用数字内容的方法。大家需要探索和理解触屏设施及手势操作的潜力,更多的关注时间、交互空间维度和动画过渡成效。正像不少出色应用商品所呈现出的,手势操作可以使商品体验更聚焦于内容本身,并带来更多乐趣。有的手势在刚刚投入到实质运用当中时看上去很具备实验性,甚至有的极端,但时间证明了它们是可以带来上乘体验的交互模式。要更全方位的认知各种手势在更多平台设施中的运用方法,可以看看Luke Wroblewski的Touch Gesture Reference Overview一文,期望你能在里面找到一些想法并在我们的商品中有所实践。另外记得,在条件允许的时候,不要害怕去走那额外的一英里,充分借助交互原型来挖掘和展示我们的设计策略。那样,让大家开始行动吧!

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